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第1160章 我收回刚才的话(第2页)

随后,一名认证关卡策划回复道:“最麻烦的不是解法多,是策划不能再只控制怪物。”

另一人接着回复:“也不能只控制地图。”

第三人写道:“还得考虑玩家会把地图当武器。”

这句话很快被顶到了最高处。

论坛里原本持怀疑态度的人,开始回头重看那段四十七秒的视频。

有人逐帧计算火焰蔓延速度,发现风向改变后,草地右侧的燃烧明显更快。

有人注意到水史莱姆穿过火线后,身体表面的蓝色光泽短暂变暗,像是自身携带的水元素在反应中被消耗了一部分。

还有人把安柏两次射箭的画面叠在一起,发现木盾在燃烧状态下,丘丘人的动作明显出现慌乱,防御角度也随之改变。

“这不是单纯多掉一点血。”

“盾牌燃烧改变了怪物行为。”

“火势还能继续传到旁边草地。”

“如果有两个举盾怪站在一起呢?”

“如果地面全是水呢?”

帖子回复从几百条迅速冲到几千条。

不到一个小时,《数值之外的新战斗》被转发到了各大玩家社区。

游戏科学办公区里,张伟抱着胳膊站在大屏幕前,眉头越皱越紧。

屏幕上正在循环播放草地燃烧的镜头。

苏小雨坐在数据台前,翻看各个平台的实时讨论,语气平稳。

“视频发布四十三分钟,播放量已经超过昨天孤塔图片的总访问量。预约转化率还在上涨,目前主要传播点有三个。”

“水火反应,环境燃烧,木盾破坏。”

“还有一个。”张伟说道。

“什么?”

“他们觉得我们又在播片。”

张伟伸手指向一条热门评论。

“这人说草地起火只是为了画面好看,水史莱姆冒蒸汽也是提前安排好的镜头。还有这个,认为木盾爆炸属于剧情演出,真正游戏里最多就是多一个火焰标志。”

苏小雨顺着他指的方向看过去。

类似的质疑并不少。

经历过发布会那场近乎真实的沉浸演示后,玩家一方面对游戏科学抱有极高期待,另一方面也产生了更强的戒备。

画面越好,他们越担心实机做不到。

演示越流畅,他们越怀疑这只是被精心剪辑过的宣传内容。

“很正常。”

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