“如果我们只是想让玩家从城门走到广场,再从广场走到塔楼,那就不需要做开放世界。铺一条路,放几个空气墙,再用任务箭头把人牵过去,成本低得多。”
张伟小声说:“但那样就不是《原神》了。”
“对。”林墨说,“我们要卖的不是一张好看的地图,而是玩家在地图里做决定的权利。”
陈默依旧没有退让。
“权利和漏洞是两回事。”
“所以我才说,不坏档,不破坏主线。”林墨看着他,“你负责把底线守住。底线以外,让玩家自己折腾。”
陈默低头看向屏幕中的岩台。
旅行者已经恢复了一部分体力。
她没有立刻展开风之翼,而是先贴着山壁观察。风环的运动轨迹在远处反复变化,靠近宝箱的一侧有一段短暂的空隙,每隔几秒出现一次。旅行者朝前迈了一步,又停下。
“这里的风场间隔不是固定的。”陈默忽然说。
林墨看了他一眼。
“嗯。”
“是根据角色所在高度实时计算的。”
“嗯。”
“如果玩家站在岩台上等待,风场会逐渐变强。”
“你现在才发现?”
陈默没有理会这句。
他的注意力已经回到了电脑上的数据。
“风场不是固定机关。”他说,“它会根据山谷气流变化调整方向。也就是说,玩家可以先恢复体力,再观察风向,寻找下一次起飞时机。”
张伟凑了过来。
“那宝箱到底是不是专门用来引导玩家飞过去的?”
“它是一个诱因。”柳知夏说。
“诱因和引导有什么区别?”
“引导是告诉你应该怎么走。诱因是让你自己想办法过去。”
张伟看向林墨:“你是不是早就算好了?”
林墨没有回答。
屏幕上的画面继续播放。
旅行者从岩台边缘起身,风向正好从峡谷下方涌上来。她打开风之翼,身体被气流托起,先向上升了一段,随后调整方向,绕过前方突出的岩壁。
这一次,她没有直冲宝箱。
她先向左侧滑行,借助山谷中的第二道风圈上升,再收翼落到一处更高的石台。等体力恢复后,她再次起飞。
整个过程没有任何文字提示。
玩家只能从角色的姿态、风声和环境变化里判断什么时候该飞,什么时候该落地。
当旅行者第三次张开风之翼时,宝箱已经近在眼前。
四道青色风环在她周围交错,旅行者穿过第一道风环,身体被猛地向上托起。第二道风环横着扫过,差点将她撞向旁边的山壁。
她立刻收拢翅膀,身体向下坠了一截,擦着岩壁避开风环,再重新展开。
宝箱就在下方。
可是她的体力已经只剩下最后一小段。
张伟不由自主地屏住呼吸。