有人把温迪的暴风眼和普通角色清理营地的录像并排比较,得出的结论却不再是温迪值得抽,而是“后续角色若没有这种改变玩法的能力,根本没有抽取价值”。
也有人从美术角度发帖,声称温迪已经集合少年感、神秘身份、轻盈动作与反差性格,后续角色很难再制造同等级的新鲜感。
这些帖子没有直接攻击《原神》,甚至处处都在夸它。
正因为如此,一些原本对恶意唱衰极其警惕的玩家,也没有第一时间产生排斥。
到了晚上,“出道即巅峰”的说法开始在评论区频繁出现。
“温迪确实太全面,我现在都不知道第二个限定角色要做成什么样。”
“如果只是火系输出,我为什么不用香菱?”
“除非下一个角色伤害高得离谱,不然流水肯定比温迪差。”
“伤害做得高又要被骂数值膨胀,这不是死局吗?”
“一个开放世界,后续总不能每个角色都加跑图能力吧?”
不少理性玩家看完后,也陷入了短暂迟疑。
他们并不认同那些断言《原神》即将衰落的人,却不得不承认,这个问题确实存在。
温迪太方便了。
暴风眼让营地战斗变得轻松,风场又直接改变了攀爬和探索体验。更何况他还有风神身份、完整剧情和一首传播极广的角色曲。
后来者要拿什么与他相比?
第二天上午,相关讨论开始登上社区热门。
第三天,“《原神》首个限定是否透支角色设计”的帖子已经被搬运到多个平台。
到了周一早晨,苏小雨将舆情监测报告放到会议桌上时,首页最上方正显示着一条增长曲线。
“从周五晚上开始出现,周末两天明显加速。”
她将几组帖子并排投到主屏幕。
“最初十二个账号都在讨论温迪的设计上限,表述不完全相同,但观点推进顺序很接近。先认可温迪优秀,再担心后续角色无法超越,最后落到数值膨胀和审美疲劳。”
张伟靠在椅背上,读了几行评论。
“这次学聪明了,不骂我们,改成夸死我们。”
顾北翻开记录。
“目前没有虚构事实,也没有直接商业诋毁。账号之间存在内容互动,但单凭这些还不足以认定组织化投放。”
“传播效果呢?”林墨问。
“普通玩家已经开始参与。”
苏小雨切换页面。
“现在相关讨论里,真实账号占比正在上升。强度玩家主要担心后续角色必须越来越强,普通玩家则担心角色美术重复。还有一部分人认为温迪卡池已经吸收了开服阶段大部分付费意愿,下一期祈愿流水必然下跌。”
张伟看着屏幕上那句“下一个限定除非是神,否则拿什么卖”,摸了摸下巴。
“说实话,这个问题还真不好回答。”
苏小雨看向他。
“你也担心?”
“我不是担心。”
张伟坐直了些,指着屏幕说道:“我是站在玩家角度想。温迪能聚怪、能飞,还是风神。玩家刚抽完这么完整的角色,下一张卡总得给他们一个理由吧?”
柳知夏手里的笔在纸上轻轻点了两下。
“理由不一定是更强。”
“可这帮人就在等着比较强度。”