“问号神之眼,问号角色强度,官方你是真能藏啊!”
“花瓶呢?刚才说花瓶的人出来!”
“别刷了,技术党开始拆视频了。”
老周猛地站起身,膝盖撞在桌沿上,桌上的水杯被撞得一晃,差点翻倒。
他没去扶。
“兄弟们,刚才那一箭是不是穿过屏幕了?”
这句话刚说完,弹幕彻底失控。
“穿了!”
“我显示器后面有风!”
“次元壁被射穿了!”
“刚才我家的窗帘动了一下,别问,问就是温迪开大!”
老周捂着脸,过了两秒才重新坐下。他把演示片回放了一遍,进度条刚拖回开头,直播间里已经有人开始逐帧截取画面。
“先别急着喊强。”老周强行让自己恢复分析状态,“我们看机制。第一,风神之诗的吸附范围非常大,从画面表现来看,最远端敌人和温迪之间至少隔了一个营地。第二,它不是简单把怪拉到角色脚下,而是固定在风眼中心持续控制。第三,元素染色应该是有优先级的,不然火、水、雷同时混入,画面不会这么稳定。”
他一边说,一边把视频暂停在暴风眼展开的那一帧。
“还有一个细节。”
老周放大画面,指着暴风眼边缘。
“温迪的大招不是只负责聚怪。它会把场地上的元素一起带进去。火把、火箭、潮湿状态,这些都能改变风眼的表现。也就是说,玩家以后打营地,可能不是先选目标,而是先找场地里的元素。”
弹幕短暂地停顿了一瞬。
紧接着,一条醒目的留言刷过屏幕。
“这不是辅助,这是战场整理师。”
老周看了一眼,点头。
“说得很准确。温迪不一定是把单个敌人打到最高伤害,可他能让一场原本需要逐个处理的战斗,变成一次集中处理。对大世界探索来说,这个区别太大了。”
直播间里,刚才还在讨论立绘的观众迅速转向技能。
有人开始翻找测试服录像,试图确认风神之诗的冷却时间;有人把温迪的长按技能和风场结合起来,分析他能不能连续跨越地形;还有人直接打开论坛,去寻找此前嘲讽温迪是花瓶的帖子。
不到十分钟,几个热门质疑帖的评论区已经完全变了样。
“建议把视频看完再评价。”
“辅助怎么了?聚怪不是战斗能力?”
“弓箭怎么了?人家一箭把整个营地搬家了。”
“之前说温迪没有战斗压迫感的,是不是对压迫感有什么误解?”
“别急着吹,数值还没出来。”
“数值党也别急着黑,先看实际机制。”
游戏科学办公区内,角色演示片播放结束后,会议室里仍然没有人说话。
主屏幕上停着最后那张技能立绘。
。。。