老周看到这句话,脸上的笑意慢慢收了几分。
评论区里,已经有老玩家反应了过来。
“免费游戏下载,角色获取,特殊道具,随机出现的人形轮廓。”
“这味道不对。”
“我就说这么大的地图、这么精细的角色、还有全球同步上线,怎么可能完全不收费。”
“所以免费只是门票,角色才是付费点?”
“有没有可能纠缠之缘可以在游戏里做任务拿?”
“当然可能,可官方为什么不说?”
“界面都放出来了,连获取方式都不敢一起放,这还不明显?”
几分钟前,弹幕还在讨论流星如何落下、星光是否会随着角色稀有程度变化。转眼之间,讨论的中心便从画面变成了价格。
老周往椅背上一靠,没有急着替任何一方说话。
他做游戏内容很多年,见过太多所谓的免费产品。
有些游戏把商城摆在明面上,明码标价,愿意买就买。有些游戏嘴上说着公平,却把真正影响体验的东西拆成无数份,藏在活动、礼包与限时页面里。玩家刚进去时觉得什么都能拿,等投入足够多的时间,才会发现自己已经站在一条精心设计好的付费路径上。
原神一直没有公布售价。
所有人都下意识地把注意力放在开放世界、元素反应和角色塑造上,直到这枚纠缠之缘出现,那条此前被热度掩盖的商业线才第一次露出轮廓。
“先别急着下结论。”
老周敲了敲桌面。
“目前官方只放出了角色获取界面,没公布具体规则。它可能是任务奖励,也可能是活动道具,当然,也可能需要花钱购买。”
弹幕立刻有人反驳。
“这还用猜?肯定卖。”
“游戏科学又不是做慈善的。”
“林墨以前哪款游戏不赚钱?”
“赚钱没问题,问题是怎么赚。”
“要是角色全靠随机拿,我接受不了。”
“你接受不了,有人愿意啊。就刚才那个动画,我都想点十次。”
“你看,这不就已经上钩了?”
老周看见最后一句话,沉默了片刻。
因为说这话的人没错。
哪怕他刚刚已经察觉到角色获取背后的商业意味,鼠标仍旧停在纠缠之缘上。那段流星划过夜空的动画拥有一种奇怪的吸引力,明知道结果尚未公开,仍然会让人期待星光落下之后出现谁。
很快,其他主播也注意到了官网更新。
有人刚进入页面,便被星空展开的画面惊得大喊。