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第1165章 我玩个游戏为什么突然饿了(第2页)

老周从旁边取出蘑菇、鸡腿肉和一小把糖,认真地看着弹幕。

“甜甜花我没有,先用糖代替。你们别笑,游戏里甜甜花看起来就是甜味材料,逻辑上应该没问题。”

“你确定?”

“我不确定,但我可以先试。”

直播间观众开始给他发配方建议。

有人要求加胡萝卜,有人要求加入蜂蜜,还有人建议把鸡腿整只扔进锅里,看看能不能复刻游戏里的豪放做法。

老周被吵得头疼,只能一边切肉一边说道:

“一个做开放世界游戏的公司,十五天前还在给你们展示元素战斗,十天前让你们爬山游泳,今天让你们看一口锅。结果现在我一个游戏主播,在直播间里切鸡腿。”

“这不是我的问题,是他们的问题。”

弹幕齐刷刷回了一句。

“明明是你先开锅的。”

同一时间,另一位主播正在进行更加离谱的尝试。

他把游戏画面放在左边,现实厨房放在右边,照着旅行者的动作做了一遍。

视频里的旅行者用木勺搅动一次,他就在现实里搅动一次。

视频里的锅盖掀开,他也把现实锅盖掀开。

热气涌出来时,主播被熏得连连后退,直播间里却笑成了一片。

“官方说了,画面所示均可在游戏内触发,但没说现实里也能还原啊。”

“这叫跨界联动。”

“你这锅是不是糊了?”

“旅行者至少有体力恢复,你这里只有厨房清洁度下降。”

原本属于战斗区的主播,开始讨论火候、材料和锅具。

有人把直播间标题改成“今天吃什么,顺便分析一下体力机制”。

有人直接在桌上摆出一排食材,开始测试不同组合。

也有人虽然没有做饭,却将料理图标和现实菜谱放在一起,试图猜测游戏中的食物分类。

几个小时之内,玩家社区出现了大量奇怪的内容。

有玩家制作了蒙德野外采集路线,专门标注蘑菇、禽肉和甜甜花的位置。

有玩家按照视频镜头推算锅具大小,讨论野外烹饪是否存在失败概率。

还有人认真提出,既然料理能提供体力上限,那么战斗前吃饭会不会影响角色动作,或者让角色在攀爬时坚持更久。

这些讨论没有人觉得无聊。

因为一口锅把此前分散的所有机制串到了一起。

角色不是从一个战斗场景跳到另一个战斗场景。

他会在山路上采集,会在水边游泳,会因为体力不足停下来休息,也会在野外架起一口锅,吃点东西再继续上路。

玩家突然发现,自己之前看到的那些系统,可能都不是孤立的展示。

它们本来就属于同一个世界。

下午四点,游戏科学运营部。

苏小雨站在数据屏幕前,手指轻轻划过一列又一列上涨的曲线。

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