老周从旁边取出蘑菇、鸡腿肉和一小把糖,认真地看着弹幕。
“甜甜花我没有,先用糖代替。你们别笑,游戏里甜甜花看起来就是甜味材料,逻辑上应该没问题。”
“你确定?”
“我不确定,但我可以先试。”
直播间观众开始给他发配方建议。
有人要求加胡萝卜,有人要求加入蜂蜜,还有人建议把鸡腿整只扔进锅里,看看能不能复刻游戏里的豪放做法。
老周被吵得头疼,只能一边切肉一边说道:
“一个做开放世界游戏的公司,十五天前还在给你们展示元素战斗,十天前让你们爬山游泳,今天让你们看一口锅。结果现在我一个游戏主播,在直播间里切鸡腿。”
“这不是我的问题,是他们的问题。”
弹幕齐刷刷回了一句。
“明明是你先开锅的。”
同一时间,另一位主播正在进行更加离谱的尝试。
他把游戏画面放在左边,现实厨房放在右边,照着旅行者的动作做了一遍。
视频里的旅行者用木勺搅动一次,他就在现实里搅动一次。
视频里的锅盖掀开,他也把现实锅盖掀开。
热气涌出来时,主播被熏得连连后退,直播间里却笑成了一片。
“官方说了,画面所示均可在游戏内触发,但没说现实里也能还原啊。”
“这叫跨界联动。”
“你这锅是不是糊了?”
“旅行者至少有体力恢复,你这里只有厨房清洁度下降。”
原本属于战斗区的主播,开始讨论火候、材料和锅具。
有人把直播间标题改成“今天吃什么,顺便分析一下体力机制”。
有人直接在桌上摆出一排食材,开始测试不同组合。
也有人虽然没有做饭,却将料理图标和现实菜谱放在一起,试图猜测游戏中的食物分类。
几个小时之内,玩家社区出现了大量奇怪的内容。
有玩家制作了蒙德野外采集路线,专门标注蘑菇、禽肉和甜甜花的位置。
有玩家按照视频镜头推算锅具大小,讨论野外烹饪是否存在失败概率。
还有人认真提出,既然料理能提供体力上限,那么战斗前吃饭会不会影响角色动作,或者让角色在攀爬时坚持更久。
这些讨论没有人觉得无聊。
因为一口锅把此前分散的所有机制串到了一起。
角色不是从一个战斗场景跳到另一个战斗场景。
他会在山路上采集,会在水边游泳,会因为体力不足停下来休息,也会在野外架起一口锅,吃点东西再继续上路。
玩家突然发现,自己之前看到的那些系统,可能都不是孤立的展示。
它们本来就属于同一个世界。
下午四点,游戏科学运营部。
苏小雨站在数据屏幕前,手指轻轻划过一列又一列上涨的曲线。