“这里不是单纯回血。它显示的是体力恢复和体力上限提升,说明食物至少存在不同效果。再结合之前的攀爬和游泳机制,这就不是给玩家休息的时候随手点一下的恢复道具,而可能是整个探索循环里的一部分。”
“比如你要去湖心岛,路上得准备恢复游泳体力的料理。”
“你要爬山,就得提前准备提升体力上限的料理。”
“如果战斗也消耗状态,那你在野外能不能随时停下来生火,可能就会直接改变你走路线的方式。”
他说着说着,声音渐渐变得兴奋。
“这口锅摆在这里,不是在告诉你游戏里有烹饪功能。它是在告诉你,野外不是一条从任务点走到任务点的走廊。”
“你可以采东西,可以打猎,可以做饭,可以补状态,然后继续走。”
“这才是重点。”
直播间里,原本只想看热闹的观众开始重新回放视频。
有人截取旅行者加入食材的画面,有人放大料理出锅时的图标,还有人把锅边的火堆、湿地和坡边的甜甜花全部标了出来。
更快的人已经开始列配方。
蘑菇加禽肉,暂定为恢复类料理。
甜甜花可能负责提高体力。
如果把禽肉换成鱼,会不会变成游泳相关效果?
如果把蘑菇换成辣椒,会不会增加攻击力?
如果不用锅,直接把食材丢进火里,会不会烧焦?
这些猜测刚刚出现,便迅速被更多人接力补充。
可就在游戏玩家忙着拆解系统的时候,另一个圈子已经闻到了味道。
上午十点二十七分,第一位美食区博主把视频转发到自己的账号。
她没有分析系统,也没有讨论开放世界设计,只在转发文字里写了一句:
“游戏里这锅东西,看起来像蜜酱胡萝卜煎肉的思路,我试着复刻一下。”
一开始,没人把这条内容当回事。
毕竟游戏圈的热度和美食圈并不总能重合。
可半小时后,这位博主把成品视频发了出来。
她先将胡萝卜切成薄片,再把猪里脊用刀背拍松,加入蜂蜜、盐和少量香草腌制。锅烧热,放入油,肉片落下时发出滋的一声,随后把胡萝卜铺到旁边,小火慢煎。
整个过程没有复杂的摆盘。
她甚至故意保留了厨房里略显凌乱的台面。
当煎肉表面变成金褐色,她用刷子在上面抹了一层蜜酱。
酱汁受热后迅速收浓,沿着肉片边缘流下来,胡萝卜被油光裹住,颜色变得明亮。
最后,她把成品放到木盘里,旁边摆上几片新鲜香草。
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