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第1163章 这游戏还能做饭(第2页)

水史莱姆滚过火线,白色蒸汽缓缓升起。

安柏拉弓,火箭射中木盾。

短短四十七秒,在这个会议室里已经播放了不知多少遍。

最初有人觉得简单。

后来有人觉得无非是多做几种属性效果。

等真正把角色、怪物、环境、材质和反应顺序全部列上白板,他们才发现,原先那套依靠血量、装备与技能冷却支撑起来的战斗结构,根本放不下这些东西。

不是增加几个技能的问题。

也不是补几张反应表的问题。

一旦允许环境加入战斗,整个底层逻辑都得跟着变化。

晚上十一点四十七分,最后一名负责数值评估的策划放下笔。

“算不下去了。”

他面前的纸上挤满箭头和公式。

“变量太多。我们现在的技能结算顺序不支持连续反应,如果强行往里塞,后续每增加一种属性,都可能影响前面所有技能。”

引擎负责人揉了揉眉心。

“场景系统也不支持。我们的草、树和水面大部分只是表现层,根本没有统一的可交互状态。”

关卡负责人靠在椅背上,声音有些发哑。

“地图要重新标记材质。怪物行为树也要补。测试量至少翻十倍,这还只是最保守的估计。”

马总没有发火。

他坐在桌子尽头,看着那块几乎没有空隙的白板。

凌晨两点半,会议室里只剩下键盘声和空调低沉的送风声。

有人又提出一套折中方案,很快被否决。

有人试图保留原数值框架,只在少数关卡加入环境反应,可讨论不到十分钟,便发现这种做法只会让规则更加割裂。

凌晨三点,战斗策划负责人走到白板前。

他拿起板擦,从最上方开始,一行一行擦掉那些写了十几个小时的公式。

火与水。

属性附着。

场景材质。

反应顺序。

技能循环。

数值成长。

一片片黑色字迹被擦成模糊的灰痕。

众人看着他的动作,没有人阻止。

直到整块白板重新露出刺眼的白色,他才停下来。

马总抬起头。

“结论。”

战斗策划负责人握着笔,指节因为用力而微微发白。

他没有再写公式。

黑色笔尖贴上白板,缓慢而

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