有观众立刻提出质疑。
“宣传视频提前做好的,当然能精细。”
“对,播片而已,想怎么演都行。”
“巨爪都做出来了,烧点草算什么?”
老周没有反驳,继续向后拖动。
史莱姆滚过火线的瞬间,再次出现在屏幕上。
他将播放速度调到最低。
第一帧,史莱姆接触火苗。
第二帧,火焰向两侧倾斜。
第三帧,白色蒸汽从接触位置升起。
第四帧,火焰中心熄灭,外围火势继续燃烧。
老周连续来回播放三遍,嘴唇微微动了动。
“不是火焰消失特效。”
“什么意思?”
“你们看,史莱姆没有把整片火都灭掉,只压掉了自己接触到的区域。而且它离开后,旁边的火还在继续烧。”
他说到这里,索性拿起手边的笔,在纸上画了一条歪歪扭扭的火线。
“如果史莱姆本身带水,那么水接触火,产生蒸汽,同时压制火势。这不是单独写给这只怪的一段动画,而是两种属性碰到一起后,系统给出的结果。”
直播间里依旧有人不信。
“你怎么知道不是脚本?”
“就一只水史莱姆,官方想怎么编都能编。”
“也许只有这个场景能触发。”
老周没理会,直接将进度条拖到安柏登场。
火箭命中木盾。
他再次放慢。
“先别看爆炸,看盾牌。”
画面里,木盾从箭矢命中的位置开始变黑,表层木纹发生了明显变化。第一箭射中之后,丘丘人的防御动作还在继续,可盾牌边缘已经出现燃烧迹象。
第二箭不是直接把盾牌打碎,而是击中了已经燃烧的部位。
老周把两次命中的位置分别标出来。
“木盾怕火,这个不难理解。关键是草地也能烧,盾牌也能烧,火不是针对某个怪物写死的攻击类型,它可能会对符合条件的物体统一生效。”
这一次,弹幕的反驳少了许多。
取而代之的是更多猜测。
“所以以后看到木门,可以直接烧?”
“木箱呢?”
“森林能不能点着?”
“如果下雨,火是不是烧不起来?”
“水史莱姆能灭火,那水角色是不是也可以?”
“把丘丘人推进湖里会怎么样?”