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第1159章 你们这是打怪还是做饭(第2页)

有观众立刻提出质疑。

“宣传视频提前做好的,当然能精细。”

“对,播片而已,想怎么演都行。”

“巨爪都做出来了,烧点草算什么?”

老周没有反驳,继续向后拖动。

史莱姆滚过火线的瞬间,再次出现在屏幕上。

他将播放速度调到最低。

第一帧,史莱姆接触火苗。

第二帧,火焰向两侧倾斜。

第三帧,白色蒸汽从接触位置升起。

第四帧,火焰中心熄灭,外围火势继续燃烧。

老周连续来回播放三遍,嘴唇微微动了动。

“不是火焰消失特效。”

“什么意思?”

“你们看,史莱姆没有把整片火都灭掉,只压掉了自己接触到的区域。而且它离开后,旁边的火还在继续烧。”

他说到这里,索性拿起手边的笔,在纸上画了一条歪歪扭扭的火线。

“如果史莱姆本身带水,那么水接触火,产生蒸汽,同时压制火势。这不是单独写给这只怪的一段动画,而是两种属性碰到一起后,系统给出的结果。”

直播间里依旧有人不信。

“你怎么知道不是脚本?”

“就一只水史莱姆,官方想怎么编都能编。”

“也许只有这个场景能触发。”

老周没理会,直接将进度条拖到安柏登场。

火箭命中木盾。

他再次放慢。

“先别看爆炸,看盾牌。”

画面里,木盾从箭矢命中的位置开始变黑,表层木纹发生了明显变化。第一箭射中之后,丘丘人的防御动作还在继续,可盾牌边缘已经出现燃烧迹象。

第二箭不是直接把盾牌打碎,而是击中了已经燃烧的部位。

老周把两次命中的位置分别标出来。

“木盾怕火,这个不难理解。关键是草地也能烧,盾牌也能烧,火不是针对某个怪物写死的攻击类型,它可能会对符合条件的物体统一生效。”

这一次,弹幕的反驳少了许多。

取而代之的是更多猜测。

“所以以后看到木门,可以直接烧?”

“木箱呢?”

“森林能不能点着?”

“如果下雨,火是不是烧不起来?”

“水史莱姆能灭火,那水角色是不是也可以?”

“把丘丘人推进湖里会怎么样?”

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