一名老玩家直接发了一张手绘图。
图上画着一座峡谷,山顶标注着起飞点,半山腰画了三个落脚平台,峡谷另一端则用红圈圈出了宝箱。
他在标题里写道:
“这不是飞行教学,这是立体路线题。”
评论很快超过了上千条。
有人赞同,也有人认为他想得太复杂。
“一个箱子而已,有必要算风场吗?”
“你没看视频吗?体力耗尽会坠落。”
“那就多爬几次。”
“问题是你怎么知道下一处落脚点在哪里?”
“所以才叫探索。”
主播们的反应更加直接。
一名拥有数百万粉丝的主播当晚开启直播,标题改成了《从哪里跳最刺激》。
开播不到三分钟,直播间人数便开始快速上涨。
主播站在摄像头前,指着视频里的峡谷说道:“兄弟们,官方这次说得很清楚,撞墙会坠落。那问题来了,什么地方跳下去最刺激?”
弹幕立刻刷过一片回答。
“雪山边缘!”
“蒙德城最高的塔!”
“从风车上跳!”
“不要问,问就是从水晶矿山。”
主播翻出一张地图:“目前我整理了三十种作死猜想。第一种,从最高的山顶直接飞峡谷;第二种,体力见底前强行穿过风环;第三种,贴着城墙飞,看看撞墙到底是怎么摔。”
助手在旁边提醒:“你这是在教玩家送命。”
“这叫测试机制。”
“你上次测试攀爬,卡在屋顶三个小时。”
“那是屋顶设计得太有吸引力。”
弹幕刷得更快了。
“从哪里跳最刺激?”
“能不能把安柏也带下去?”
“摔死以后安柏会不会骂人?”
“官方快点开服,我要做第一个从蒙德城摔死的人。”
另一名主播则认真得多。
他把视频逐帧放慢,注意到旅行者第一次坠落时并没有直接撞向峡谷底部,而是被一处岩台接住。