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第1153章 角色陪伴感(第2页)

“介绍玩法的台词呢?”

“很少。”

马总把画面停在城门口。

安柏正把苹果抛回商贩车里。

“那为什么看完以后,我觉得她在城里生活了很久?”

策划负责人张了张嘴。

他下意识看向角色组。

角色组负责人沉思片刻。

“场景人物和她有互动。”

“我们也能做互动。”马总说道。

“她的动作比较自然。”

“我们的动作捕捉设备不比他们差。”

“声音设计也有帮助。音乐没有强行突出角色,风声一直在引导空间变化。”

马总点了一下桌面。

“这些我们是不是都有?”

“有。”

“角色立绘能不能达到这个质量?”

“可以。”

“配音呢?”

“可以请最好的配音演员。”

“城市场景?”

“增加预算也能做。”

“任务系统?”

“现成的。”

一个又一个回答落下来。

会议室里的气氛却没有变轻松。

因为所有人都看得出来,游戏科学这次展示的任何单独环节,都没有达到让他们完全无法追赶的程度。

安柏的模型精细,但不是夸张到超出行业认知。

城市场景完整,却远不如第一次发布会里的沉浸演示骇人。

飞行机制有新意,也并非不可复现。

就连那些日常互动,只要增加动作和对白,同样能够堆出来。

可这些东西被组合到一起后,呈现出的感觉却完全不同。

马总把进度条拖到飞行测试开始前。

安柏递出临时飞行许可。

“你们通常会怎么做这段任务?”

任务策划犹豫了一下,还是如实说道:“先由角色说明飞行规则,然后打开教学页面,介绍起飞、转向、加速和体力消耗。玩家关闭页面后,进入训练场,按顺序完成几个指定动作。”

“需要多久?”

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