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第1152章 活人感(第2页)

许多原本没关注《原神》的普通用户点开视频,看见一个红衣少女站在阳光下,走出几步,又忽然回头朝镜头挥手。

短短两秒,甚至看不出是什么游戏。

评论区却迅速多出了一批完全不同的声音。

“这是哪个动画?”

“她是不是在叫我过去?”

“为什么一个挥手做得这么自然?”

“眼睛先看人,然后才抬手,不是固定动作。”

“她转身以后发现我没跟上,所以又回来叫我。”

“这女孩叫什么?”

下面的回答只有两个字。

“安柏。”

游戏科学办公区,发布后台的数据刷新速度已经快到看不清具体变化。

工作人员不断汇报。

“视频播放量超过上一条同期数据两倍。”

“角色名字搜索量正在上涨。”

“短视频平台出现了大量二次剪辑。”

“目前传播最高的是最后转身挥手的镜头。”

“飞行测试片段也上了游戏区热榜。”

“普通用户占比呢?”苏小雨问。

“正在增加。”

工作人员放大用户画像。

“之前地图和攀爬视频的观众,主要是核心游戏玩家。这个视频公开以后,轻度用户比例上涨了将近一倍。”

张伟看着屏幕上的评论,有些不能理解。

“就挥了一下手?”

柳知夏扫了他一眼。

“那不是就挥一下手。”

“我知道,眼神、重心和动作衔接都改了很多遍。”张伟说道,“但普通玩家又不知道我们改了多少次。”

“他们不需要知道。”

柳知夏的声音依旧冷静。

她点开那段两秒的短视频,重新看了一遍。

画面中,安柏先走出几步。

风从她背后吹来,发带向前飘动。

她似乎发现旅行者没有跟上,于是停住,脚尖转向,身体比头部慢了极短的一瞬。视线先落回旅行者身上,确认对方还站在原地后,笑容才出现。

最后才是挥手。

每一个动作都有目的。

不是为了展示角色活泼,所以让她挥手。

而是因为她想带旅行者继续向前,发现旅行者没跟上,才回头招呼。

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