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第1150章 安柏(第4页)

旅行者没有回答。

画面也没跳出任何让玩家选择的对话选项。

安柏像是不在意,自然地继续向前走。

偶尔有骑士经过,会朝她行礼。

她每次都会回应。

老周看了几十秒,忽然皱起眉头。

“你们发现没有,她介绍的东西都不是强制交互点。”

“餐馆和铁匠铺应该能用吧?”

“肯定能用,但她只是告诉你地方在哪儿,没有让你现在就过去。”

“正常游戏不应该出现提示吗?”

“比如去餐馆买一份食物,奖励多少经验?”

老周摇了摇头。

“没有。”

“目前什么都没有。”

“她只是在带一个刚进城的陌生人认路。”

这句话让直播间的评论速度稍稍慢了下来。

许多玩家都玩过太多类似的游戏。

角色站在城门口,用三页对话介绍城市历史,再让玩家依次拜访铁匠、商人、旅店和任务大厅。

第一次进城看似自由,实际却像被一条无形的绳子拴着,必须按顺序走完所有地点。

视频里的安柏却没有这么做。

她只是走在前面。

玩家愿意看餐馆,就看一眼。

愿意记住铁匠铺,就记住。

不感兴趣,也可以继续跟着她。

音乐与风声始终没有停。

尤其是那阵风,时而从广场左侧吹来,带动树叶和旗帜,时而被高墙挡住,只剩风车叶片切过空气的低响。

安柏的发带也随风向变化。

当她走进两座房屋之间的窄巷时,发带很快垂落。

等她重新踏入开阔处,红色布料又被风托起。

。。。

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