旅行者没有回答。
画面也没跳出任何让玩家选择的对话选项。
安柏像是不在意,自然地继续向前走。
偶尔有骑士经过,会朝她行礼。
她每次都会回应。
老周看了几十秒,忽然皱起眉头。
“你们发现没有,她介绍的东西都不是强制交互点。”
“餐馆和铁匠铺应该能用吧?”
“肯定能用,但她只是告诉你地方在哪儿,没有让你现在就过去。”
“正常游戏不应该出现提示吗?”
“比如去餐馆买一份食物,奖励多少经验?”
老周摇了摇头。
“没有。”
“目前什么都没有。”
“她只是在带一个刚进城的陌生人认路。”
这句话让直播间的评论速度稍稍慢了下来。
许多玩家都玩过太多类似的游戏。
角色站在城门口,用三页对话介绍城市历史,再让玩家依次拜访铁匠、商人、旅店和任务大厅。
第一次进城看似自由,实际却像被一条无形的绳子拴着,必须按顺序走完所有地点。
视频里的安柏却没有这么做。
她只是走在前面。
玩家愿意看餐馆,就看一眼。
愿意记住铁匠铺,就记住。
不感兴趣,也可以继续跟着她。
音乐与风声始终没有停。
尤其是那阵风,时而从广场左侧吹来,带动树叶和旗帜,时而被高墙挡住,只剩风车叶片切过空气的低响。
安柏的发带也随风向变化。
当她走进两座房屋之间的窄巷时,发带很快垂落。
等她重新踏入开阔处,红色布料又被风托起。
。。。