不然的话,奴们要是落单凑在一块对于冒险看来说,只要稍微用点小手段,那就是一盘美味佳肴。
而在冰冻苔原,因为这里已经十分接近亚瑞特山顶,只要穿过一条远古之路就能到达,所以这路到不像冰冻高地和亚瑞特高原那样,地形呈现出一个个梯田式的阶梯,一望之下。
虽然依旧有斜度,但已经可以称之为广阔平坦,一望无际了。
因此,这里的怪物自然也有自己的特色密密麻麻的恶魔喽罗,恶魔妖精分布其中。
和冰冻高地和也瑞特高原的恶魔怪物也有所不同,那里的,会利用地形和守护一族的废墟,作为攻击据点。
而这些恶魔妖精,在这种宽敞的地形下,战斗方式反而放的更开了;瞬移,火焰锤子,瞬移,再火焰锤子,反正就是和你捉迷藏。
要是缺乏对付它们的丰富经验和手段,冒险者非得被这群狡猾的恶麾直接气死。
其他怪物也不少,直立蛤蟆状的,扛着大刀如同浪人一样四处乱晃的巴尔仆从,还有仆从中的敢死队,在尼拉塞克神殿让我吃了不少苦头的自杀随从。
老是喜欢将触手藏在地里埋伏攻击的触手怪巨锤死神小甲的好哥们,全覆铁甲的高大攻城兽。
甚至是以前区域的白骨法师,白骨弓箭手,也出现在这里,不过这些大骷髅架子,能力可是不凡,足足有将近六十级的样子,以前见过的那些二三十级小骷髅,拍马都比不上。
也不知道要如何变异才能变异到这种程度。
最该死的是它们的白骨架子。
影藏在这种冰天雪地中,简直就是天然保护色,躲着阴人的功夫已经是超一流水准。
虽然冰冻苔原能见到这些怪物,不过比起恶魔喽罗那浩荡的数量。
便可以忽略不计了。
最后我才发现,原来苔原上有不少恶魔巢穴,一个看起来像是随便用些烂树枝烂木头搭起来的,丑陋的尖顶木棚,红光一闪,恶魔喽罗就从木棚裂口里面走出来,这可比等过一段时间原地复活快多了,难怪数量会那么狠。
知道原因后,麻烦就小了很多。
只要将恶魔巢穴摧毁,也就能安逸了。
等到这些恶魔喽罗重新复活。
再将巢穴搭起,咱早就已经人在天涯了。
望山跑死马,这成果然不假。
那亚瑞特山顶明明就在眼前,仿佛走前几步就能摸得着,可是就是这视觉错误上的几步,却足足让我们走了两天两夜。
这些时间,还是我对于战斗能绕则绕,并且时不时骑上小雪加快脚步。
直线的朝山顶方向前进的结果。
要是和其他普通冒险队伍一样,一路打打杀杀停停过去,起码也得耗上个十天半月。
尤其让我郁闷的是,跨过冰冻苔原。
我只花了两天时间,但是找远古之路的入口,却足足花了一天,这样一来,还是花了三天的功夫。
这里就是远古之路吗?
网走进远古之路,我就察觉到了不同。
这种不同,并不是视觉上的。
远古之路,说穿了其实就是相当于一条隧道,为了方便穿越到亚瑞特山脉巅峰的捷径,不然的话,就算是冒险者,也无法攀上那长年刮着似乎连意识也能冰冻的寒风的高耸冰山。
因此,它看上去,和水晶通道,和冰河路径,也没有太大的分别,四面八方,除了像水晶一样夺目的冰块之外,就再也没有其他。
我说的不同,所体现出来的是一种灵魂上的震撼,那种苍老,古朴。