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第2261章 染色系统与第一个女性玩家浪潮(第3页)

你给她们这个自由,她们就会留下来。

留下来的时间越长,她们越可能花钱。

不是花在颜色上,就是花在别的地方。”

梁永琪躺在枕头上听完了这段话。

她没有马上回应,脑子里那个叫做“不服气”的东西在往上冒,但理智告诉她他说的有道理。

两种东西在她脑子里各自占了一块地方,僵持了几秒。

然后她开口了,声音比刚才清醒了一些。

“我明天去美术组盯着他们把界面设计出来。

色盘至少要有六十四种颜色可选,不能只给几个预设方案。”

“六十四种基础色加十六种特殊色,特殊色需要解锁。”陈浩说。

“知道了。”梁永琪把手机从耳边拿下来,看了一眼屏幕上的通话时长,已经快九分钟了。

她把手机重新贴回耳边,“你还不睡?”

“再看一会儿资料。”

“早点睡。”

“嗯。”

电话挂断之后梁永琪把手机放在床头柜上,重新躺平。

她闭上眼,但脑子里那些关于色盘和染色界面的东西还在转着。

她先想六十四种颜色怎么排,圆的还是方的,基础色和特殊色要不要分开两个页面。

又想到染色之后玩家如果后悔了怎么办,要不要做还原默认的功能,还原要不要收费。

她还想到特殊染料道具的掉落概率,如果太低,玩家会骂,如果太高,经济系统回收不了货币。

她把这些念头翻来覆去地想,转着转着就睡着了。

第二天早上她在办公室坐下之后的第一件事就是给美术组发了通知,让负责ui的设计师上午到会议室等她。

通知发完,她又给技术组发了一条消息,让负责底层架构的人下午来找她。

她打开文档,把昨晚脑子里转的那些东西一条一条敲下来。

她敲了半页,觉得不够,又拿了一张白纸,手动画了一个色盘。

她画了一个圆形的色环,色环分成六个扇区,每个扇区里填了手涂的颜色标记,旁边标注了色号和颜色名称。

画完之后她看了两眼,把纸折好,拿着去了会议室。

她走进会议室的时候手里拿着那份自己前一晚手写的色盘设计初稿。

纸上画了一个圆形的色环,色环分成了六个扇区,每个扇区里填了手涂的颜色标记,旁边标注了色号和颜色名称。

她走到白板前面把那张纸贴在白板中央,用磁扣固定住,然后转过身面对美术组的三个人。

“色盘至少六十四种颜色,这是底线。”她拿起记号笔在纸上那个圆形色环的外围画了一圈箭头,“基础色盘之外再加一个特殊色池,颜色数量控制在十六种以内。

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