印记落地的位置不固定,有时在脚下,有时在三码外的草丛边,有时在侧方的树根旁。
数据显示,陆语迟在这一场里总共使用了四十七次印记。
她的操作apm峰值达到了480,但全程似乎有很多这样对着地上放印记的无效操作。
乍一看,这些印记没有任何战术意义,既没有命中敌人,也没有封锁走位。
但方助教把所有印记的落点坐标导出来,和地图的干燥区分布图叠加之后,愣住了。
印记的光效在干燥地面上会比在沼泽区亮一点!
这个亮度差异极小,他在一次次的回放中才堪堪看出,在复杂的游戏环境里会更加难以分辨。
她扔完一个印记,就往那个方向走两步,再扔下一个。
整个移动轨迹像是一张缓慢展开的地图,从出生点开始,一点一点铺向整个战场。
“她一直在靠印记的落点光效判断干燥区,这是实战里临时开发的技巧……”方助教说出这句话的时候有些头晕目眩。
“临时开发?!”眼镜助教打了个寒战,立刻明白了这几个字之中可怕的信息量。
在荣耀的职业圈里,对地图的理解被称为“地图感”。
大部分职业选手的地图感都是靠成千上万场的训练积累出来的,即便是最顶尖的选手,面对一张随机生成的新地图,也需要一至三分钟的适应期,才能建立基本的地形认知。
这个适应期的长短,往往决定了一场遭遇战的胜负。
而陆语迟从落地到找到地形探测的有效方法,只用了不到四十秒。
更可怕的是,迷雾沼泽是一张狭小的地图。
她在做这件事的同时,还在操作召唤兽和沈霖周旋。
方助教捏着平板笔,不知道该怎么打分。
一个选手的满分是一百分,但他觉得陆语迟在某些方面的表现已经超出了评分体系的覆盖范围。
其实,青训营的实战对抗系统表面上说是随机抽取对手和地图,但教练组有一个后台权限,可以手动调整匹配结果。
当然,这种干预一般只用在大方向上,比如确保每个选手至少打一场同水平的对手,避免出现某高手连打两菜鸡刷分的情况,也避免某个倒霉蛋连撞三个高手。
基础测试结束后的五分钟里,教练组在后台开了个小会,研究了一下这一批三十个人的数据。
有几个明显是来凑数的,打两场就可以收拾东西回家了,但大部分人的水平在预期之内,符合青训营的选拔标准。
有几个手速不错的,但多线程操作一般般;有几个战术意识好的,但操作跟不上脑子。
这批人里大概能挑出五六个值得培养的苗子,剩下的要看后续训练。
但今年出了一个怪物。
因此,主教练周远扬在后台的分组表上做了两次修改。
他把陆语迟第一场的对手从系统默认匹配的一个中游选手换成了沈霖,又把第二场的对手换成了周砚白。
沈霖,基础测试排名第四,狂剑士,近战能力强悍。
周砚白,基础测试排名第二,神枪手,善于远程压制。
一张近战优势图,一张远程优势图。
两场高强度对抗,两种完全不同的战术风格。
如果陆语迟能在这两场里打出精彩的操作,那么,她第三场的对手就会是季清和,目前青训营最强的战斗法师。
验证一个选手的成色,最好的办法就是给她上强度,而且是连续上强度。
这是教练组能给出的最高规格的考验。