门后是一间更大的方形石室,面积约七丈见方,穹顶高达四丈,四壁的浮雕装饰更加密集繁复,画面中出现了虚渊族古代的大型战斗场景——方阵对峙、攻城器械、能量阵列的对轰。
石室中央的石台上方匣盖子打开之后,光屏上显示的文字让秦枫多看了两遍:“第三关·轮转战。考验内容:依次迎战六名守护者,每名守护者出场时附带一种场地环境效果。
场地效果与守护者一同轮换,每轮之间无间歇。六轮全部通过即为通关。”
六轮连续战斗,每轮换一个守护者换一种环境效果。
秦枫站在石室中央做好了准备。第一轮出场的是一名持剑的虚渊族战士,场地的环境效果是高温——石室的地面和壁面在守护者凝聚的同时泛起了一层暗红色的热辐射,空气中的温度急剧攀升到了几乎灼烧呼吸道的程度。
秦枫在高温中跟持剑战士交手了将近十息才找到破绽将其击散,热辐射让他的出汗量比正常战斗多了不少,但中期境界的体能储备足以应对这种程度的消耗。
第二轮是低温环境配一名持双刃的守护者。
第三轮是高重力环境配一名持盾剑的守护者。第四轮是低能见度环境——整个石室被一层浓密的银白色雾气笼罩,视线只能看到三步之内的范围——配一名快速移动的持匕刺客型守护者。
秦枫在浓雾中靠着混沌之心的感知锁定对手的位置,在刺客型守护者第五次突袭落空之后捕捉到了它的移动规律并一击命中核心。
第五轮是能量干扰环境——场地中弥漫着混乱的能量流让自身的能量输出出现间歇性的波动——配一名持长枪的守护者。
秦枫在能量输出不稳定的状态下调整了出手的力度分配,在每一次能量波动的低谷期保持防守姿态,在波峰期主动发动进攻,用波动期的输出优势窗口完成了对长枪守护者的击破。
第六轮出场的是最后一名守护者——一名持双手大剑的重装型战士,体型比之前所有守护者都大了一圈,出场时的环境效果是一种持续的震荡力场让地面在持续产生细密的震动。
秦枫在震荡的地面上稳住重心跟重装守护者交手了将近十五息,大剑的每一次劈斩都带着足以让地面开裂的冲击力,秦枫在连续闪避了四记劈斩之后在第五次大剑落空的间隙中从侧面切入用短刀连续三记快速刺击命中了守护者的手臂关节和躯干核心。
重装守护者在三记刺击的累积伤害下碎裂消散。
六轮全部通过之后石台方匣中弹出的光珠比前两关的都大了一圈。
秦枫接住吸收之后丹田中期的能量网在连续战斗的消耗和光珠的补充中完成了一次良性的循环,整体的稳定度和韧性比进入第六区段之前又提升了一截。
他收刀站在石室中运行了短周天把呼吸调匀。
第六区段的前三关都顺利通过了,每关的守护者数量和战斗强度都在稳步爬升,但中期境界的支撑让他在连续作战中始终保持着稳定的输出和判断力。
石室北侧的出口通道尽头透出的光比前面几关更亮了一档,第四关的入口就在那边。
秦枫朝通道走去,步伐稳而快。