秦枫重新把黑色短刀握好站在平台中央。
第一轮青色属性的攻击从平台对面凝聚出三道冰蓝色的箭矢虚影射出,速度快而且精准地锁定了他的胸口、腰腹和大腿三个位置。
秦枫用短刀格开了前两道箭矢,第三道擦着他的小臂外侧掠过留下了一道极浅的冰霜痕迹。
那痕迹在他体内的混沌之力自动流过该位置之后就消散了,只留下了一丝微凉的触感。
三轮青色属性攻击结束之后平台四角那根青色柱顶的晶石暗淡了一线,赤色柱顶的晶石随即明亮起来。
秦枫面对的对手变成了三道深红色的炎球虚影,每道炎球在飞近他身前时都会向四周溅射高温的火星。
他这次没有选择纯格挡——短刀接触炎球的时候刀身上传来的热力比想象中要烫,虽然黑色短刀的材质完全扛得住这个温度,但持续挨烫对手感有影响。
他开始用快速闪避配合兵器侧面拍击的方式将炎球偏转方向,让它们撞在平台边缘的能量边界上自行消散。
三轮赤色属性攻击之后是金色和银色,分别对应着高密度的物理打击型虚影和带有锐利穿透性质的细针状能量弹。
秦枫在四种属性的轮转中保持住了应答节奏,每次被打到的部位虽然会产生对应的属性残留但都被混沌之力快速化解了。
三轮全部结束之后光幕上通过了这重考验。
第三层第二重考验出现在他几乎没有喘息间隔的情况下。
光幕的文字翻新的速度比前两层都快,内容也更为直接:第三层·第二重考验·属性融合,目标:同时应对两种及以上属性叠加的攻击组合,持续六轮。
秦枫在那行文字读完的同时就已经看到了平台对面的幽暗空间中凝聚出来的虚影——两道冰蓝色的箭矢和一道赤红色的炎球同时飞来,不同的颜色在空中交汇成了一道交织的攻击线。
一冷一热,一慢一快,两种属性叠加在战斗中的处理难度远比单一属性高,因为他对付炎球需要快速闪避和拍击,对付箭矢需要精确格挡,两种节奏混在一起的时候身体的应对容易出现短暂的分岔。
第一轮他被迫用短刀正面接了那道炎球同时侧身避开了冰蓝箭矢的主要轨道,但第二道箭矢在他侧身的间隙中命中了他的右肩外侧,冰凉的刺痛感带着一截短暂的局部麻痹让他的右手出刀速度慢了半拍。
混沌之力在那道冰霜残留涌上来的瞬间就将其冲散恢复了活动能力,但那一瞬间的滞涩已经让他付出了一次额外的闪避成本。
冰属性对速度的压制效果。
秦枫在第二轮开始之前快速调整了站位,把身体的重心稍微往后放了一些,缩短了出刀的行程长度让短刀的格挡动作在更小的空间内完成。
这样即便肩臂被冰霜属性命中一下导致动作慢半拍,行程变短后绝对时间差仍然在可控范围之内。
第四轮、第五轮、第六轮。属性组合从冰加火切换到了金加银再加冰的三属叠加,应对难度阶梯式提升。