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第25页(第2页)

出租车内一时间欢声笑语。

周锵锵回到家中,尽管十分疲惫,想起刚才在车上与朋友们的对话。

他再次打开电脑,点开他为三文鱼公司游戏项目组TheDanceofce做出的一套全新demo,逐帧收听,像孩童爱惜心爱的玩具。

Demo当中,【升4-1-5】的动机不断复现,以不同的形式,令人回味悠长。

Demo的终版,他在得到方乐文和朱浩锋新素材的当天,已经编撰完毕。

只是近乡情怯,所以久未提交。

诚如他在车上对兄弟三人说的:也许,是时候做一个了结,以这套demo作为最后的仪式。

一曲终了,他总算点开这场海选demo库的上传通道。

如同呈送他心中的和氏璧般,按照步骤,虔诚地,一步一步,稳扎稳打,最终点下提交键。

第22章偶然C

第二天,周一。

周锵锵满怀爱意的和氏璧,他与某段过往最后的隆重仪式,乘坐赛博飞鸽飘然而来,飞进三文鱼公司TheDanceofce项目组音乐募集的云盘当中,而杨霁于数据的彼岸拾起了它。

本科毕业于全国Top2的大学,杨霁大学四年是典型的优等。

大学期间,他跟随导师做过科研项目,参加过ACM比赛,也伙同他那支颜值卓绝的乐队Beauty,混迹于学校周边各个酒吧,演唱摇滚圣曲与粗糙原创。

左手搞技术,右手写歌,他度过了如梦似幻的大学活。

直到大学毕业前,在与父母关于人论题的争执中败下阵来,杨霁不得不正视人间正道是沧桑,放下与音乐相关的浪漫主义,远赴美利坚。

之后,他在美国哈狒大学念计算机科学硕士,并辅修音频交互方向的跨学科课程,期间参与学校游戏开发实验室项目,为独立游戏制作配乐,并设计音效逻辑模块。

毕业后,经由本硕同为校友的师兄内推,杨霁顺利进入三文鱼音乐业务部,初期岗位音频策划,主要负责做剧情节点BGM配置和音效整理。

入职的第一年冬天,杨霁和师兄坐在冒着雾气的火锅前,看牛肉片在翻腾的红汤中载浮载沉。

师兄的汤勺伸进去,却只是无意识在汤汁中搅动。

师兄刚被项目撤掉。

剧情音游在Alpha阶段被批评太小众,转化率不佳,被战略中心直接叫停。

师兄无奈:“他们想要的是流水线,可我对口水歌深恶痛绝。”

杨霁注视师兄在恍惚而扭曲的热气中沮丧的脸,恍然大悟:也许罗曼蒂克化的理想与KPI真的不共戴天。

第二年,师兄离开公司。杨霁被调入新立项项目,担任音乐策划副负责人。

他满怀期待写下一个“战斗情绪分支机制”,三段旋律随着玩家选择而变化,象征三种技能树。

他本以为这是神来之笔,却被主策反馈“太复杂、成本过高,玩家未必会在意音乐的细节”。

战略部门的人更为直白:“多余的情绪,不如多做两首朗朗上口的BGM。”

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