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高中与野心(第2页)

【方案内容:系统将提取现有的奖励体系框架内,素质提升下属的认知功能模块,作为增设的一类新的奖励模块。】

【系统可以通过该模块调整宿主在学习时段内的信息处理模式,提升特定学科的输入效率与记忆留存率。】

兰贝托问,“什么叫调整信息处理模式。你要改造我的脑子吗?“

【否认。系统不具备对宿主脑区进行结构性改造的能力或权限。】

兰贝托默默地叹了口气,说“太复杂了,我看不懂,是不是我的学习效率会提高的意思?”

【确认。】

【方案启动的条件:任务目录中的任务完成度达到特定阈值。具体的任务内容将由系统后续推送。总体而言,系统将继续推送情感连结类任务。宿主可以选择完成或不完成。但如果宿主希望激活该学习辅助模块,宿主需要在一段指定时间内完成相应数量的任务。】

“也就是说你想让我完成更多的任务,而你给我更高的学习效率作为交换?”

【确认。】

兰贝托思考着,他察觉了系统对于引导他做那些任务的决心,他对系统说,“我需要知道你任务阈值的标准和任务内容。“

【确认。系统将在三天内整理出第一组任务,届时宿主可进行最终决定。】

“我还有一些想知道的事,系统。”兰贝托说。

“关于惩罚,你告诉了我所有的惩罚内容,那么关于奖励,我可以知道你能给我哪些奖励吗?”

【确认。系统能提供的奖励一共分为四大类。依据宿主生活情况或个人意愿进行调整发放。】

【第一类:金钱奖励。系统将为宿主提供多种渠道的货币收入。宿主成年后,系统可提供投资建议,帮助宿主将积累的资金进行低风险的长期增值配置。系统不会直接进行高风险投机操作。】

【第二类:信息奖励。系统系可以为宿主提供未来可能影响其职业生涯走向的关键决策节点的信息,但准确与否取决于当时数据生态质量。】

【第三类:素质提升。系统可通过轻度调制或针对性的刺激,帮助宿主在特定身体或认知功能维度上实现超出正常习得速度的提升。】

【第四类:医疗救助。这是当前类别中唯一的硬性功能模块,在完成二级任务后开启。开启后,宿主每月可指定一名对象接受系统的病理修复。修复范围涵盖肌肉损伤、韧带损伤、骨骼应力性病变、器官功能性障碍。】

兰贝托看着堪称豪华的奖励内容,忍不住问,“这些都是我可以通过做任务的得到的?二级任务又是什么?”

【确认。】

【二级任务内容信息不可访问。请宿主先解锁一级任务。】

兰贝托无言的扭头试图把自己塞进小熊怀里。

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