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第88页(第2页)

其实按理来说是《社畜道》的DLC立项是排在VR游戏之前的,结果因为DLC的体量太大,VR游戏反而先完成了。

名字也是照旧由江总取的,非常的字面意思,直接就叫做《灵魂出窍模拟器》。

其余的,江总就没有再管过了。

南林情说是和知行游戏合作开发,但实际上在整个游戏开发的过程中出力大概占比只到三成,负责的是音乐部分的设计。

“行吧,那我们讨论一下上线、宣传什么的。”南林情也不再追问了,还有正经事要办呢。

这事儿可就严肃的多了。

首先是在GDR官方游戏平台的分类当中,VR游戏分区到表放在哪一个系类之下。

模拟器?音乐游戏?视觉游戏?

很难判断其中模糊的分界。

这里要简单说明一下视觉游戏,就是在VR领域以视觉效果突出为主要卖点的游戏类型。在江川的上一世,VR游戏其实陷入了瓶颈。

其根本原因就是技术不行,有栅格化效应,再加上各种现实因素制约,

其次就是标签。

一个游戏的标签在平台上是很重要的,不少玩家都是根据自己喜欢的标签来寻找自己想要玩的游戏的。

不同的标签热度不一样,所能排到的曝光度也不一样。

而《灵魂出窍模拟器》它本身这个标签就有点很难定义,可能……还是沾点解压?

但总感觉玩家刚入手的时候会觉得很高血压。

同时还有一件比较紧急的事情,就是近期有同类VR游戏的竞品上线,业内早有风声在传。

只是江川不在乎,于跃也就跟着装看不到了。

但是等到对方的《小镇长》真的临期上线,那宣传叫一个铺天盖地,生怕没有人知道。

在气势上就已经完全压过了同期的所有游戏了。

VR,做的是那种日常温馨流的休闲小游戏,主要游戏玩法就是合成、模拟经营。

没有什么创新的点,但是游戏质量确实过硬。

南林情从她的角度来说,肯定是不想撞车的,哪怕这打水漂的,不是她的钱,看着也心疼啊。

再者,她们南方也是在这里出了力气的。

这一撞,整个市场占有率都是属于《小镇长》的。

《灵魂出窍模拟器》得扑成什么样子?

“VR游戏和普通游戏不一样,要求设备配置很高。本身玩家群体是固定的,这回算是蹭了《小镇长》的热度。”

“你想啊,他们辛辛苦苦做宣传,然后把这个玩家基数扩大之后我们去摘桃子不好吗?”

方祺祥是一开始也不解为什么江总会选择迎难而上,后面再自己脑补一下,大概揣摩明白了这么几个原因。

南林情无言,这未免有些过于乐观了吧。

但是从逻辑的角度来说,推论是可行的。毕竟像《灵魂出窍模拟器》这种体量是很难以小博大,扩大玩家基数的。

但《小镇长》就不一样了。

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