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游戏没有卖脱销的这个概念,所以这里是夸张——一点也没有夸张!

《社畜道》的定价是18元。

上架短短三四天就血赚了1800万,约等于是有100万人已购买。

尤其是五一假期之后,开始上班的社畜们,那心中的愤似乎都发泄到了这款游戏里。

“脱水吧,你这搬砖的!”《社畜道》表情包文化盛行,哪个打工人手机里没两张脱水死狗的表情包呢?

除此之外还有攀比花样死法的;在小纸片里写和剧情几乎保持一致的留言,然后丢出去骗人,再去讨论区看萌新气愤发帖挂留言的——总之就是没有人好好的在玩游戏。

“上班摸鱼玩这个,双倍的上坟感谁懂?”

要知道投入成本才200万多一点,这个例子,说出去可以被称之为是游戏圈子里的:“给我一个支点,我就能撬动整个地球。”

100万玩家这个数字看上去很恐怖,但是纵观全中夏,单就PC端玩家,就有3。124亿。

更别提手游端的大头了。

其实这100万玩家的购买量还是少的了,估计再等热度发酵一段时间,后续发力更猛,还能血赚一笔。

整个五一假期,知行游戏众人都是在一种飘飘乎羽化而登仙的快乐当中。

在以前的公司,做的什么垃圾项目。

看看,这风水养人的地方就是不一样,第一款游戏就是爆款(战术后仰

假期就是应该这样度过才对!

还有呢!

大家虽说全身心的在放假,但多少也还是习惯性的关注了一下自家游戏。游戏爆火,之前还只是在网上和平台上大概目测,回到公司可以看到完整的数据。

爆火的那个既视感,真的很抓人。

有的人还乐此不疲的刷新着页面,就是看那个购买数量的蹭蹭上涨。也没什么工作安排,只能做做这了。

于是五一调休结束,知行游戏的一干员工们都是快乐的,但是大多数打工人都是痛苦的。

五一结束了,不知道是哪个自媒体跑去看了一下,发现接下来的端午、国庆中秋假期的假期日程安排,直接给整泪目了。

今年的五一假期其实算调休还调的有点人样,至少给的是单休,没有连着上。

但说实话,单休和双休本质性的差异,单休顶多就是给了多一点睡觉的时间。

往下一看,真正让人抓马的:先是端午,端午总共就放三天,补一天周四的在周日上班,周五就是端午。

算下来实际上就放了一天假期,但是让牛马们累死累活连着上七天班。

这**谁受得了?

再往下一看,国庆中秋假期连着放8天,然后回来以后连着上7天的班……反正就是只要放假,你就一定得在假期后高强度把你享受的都还回来。

连着放假,是为了促进第三产业发展和人民消费。

连着上班,是生怕你日子过得太舒服安逸,赶紧把钱赚一赚,好下次放假的时候继续消费。

接受过十二年义务教育的,谁不知道消费拉动经济增长啊。

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