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第49页(第3页)

于跃也总算是松了口气。

项目开发期间,他一直都是提心吊胆的。不得不说,主策划承担的压力真的很大。

一边要担心游戏做出来扑街,一边要担心游戏能不能如期开发完成,一边还要把关游戏质量。

项目所需的预算,也是要由他全权把控的。

说到这个预算……于跃有些牙酸。

在上一家公司,于跃那是能扣就扣,能省就省,不然就要挨领导的骂,说不会控制预算。

不会控制预算的主策划不是好主策划,是圈内通行的一句老话。

老板们,肯定是要性价比越高越好的。

来到知行游戏以后,则是画风独特的另一档了。

因为一开始江总说是想要做一个小而美的项目,所以在申请预算的时候于跃一直都是往成本最小的那条道去走。

生怕超出预算什么的,然后给江总留下一个不会控制预算的不良印象。

谁知道最后花着花着,在江总的全力支持下,零零总总花了200万有余——这绝对是江总对所谓的“小而美”的一些错误判断。

于跃默默转移了自己的视线。

200多万,这放在哪家中夏游戏公司都是中型游戏的体量了。

总的来说,遇到一个大方的老板真好。

游戏开发告一段落,那么接下来要做些什么呢?

于跃作为主策划,想的更远一些,算是有些“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”在身上的。

按照一般的游戏公司项目流程规划来说,1。1。0初代版本开发完了,接下来就是开发1。2。0版本甚至是1。2。1。

因为游戏公司研发组的工作内容,至少要比玩家玩到的游戏版本,高1~2个版本。

即使是版本更新不那么频繁的游戏,也是同理——游戏开发完成之后,当然要快速进入下一个研发阶段,老板怎么可能会给你白开工资呢?

新版本无非是两个部分组成。

一是修复,二是改进。

一方面,修复游戏中存在的BUG和不合理的地方;另外一方面,开发新的玩法、新的内容,对游戏本身进行改进和扩充。

这是惯常的做法。

但是对于现在知行游戏的这款游戏的完整体来说,看上去没什么必要。

首先是大家在工作过程中都尽量精益求精了,避免给下个环节的同事带来麻烦。

游戏试运行都跑了好几百遍了,现阶段能发现的BUG早几百年就改完了,至于剩下的,可能得是才华横溢的网友们才能误打误撞的发现了。

其次,就是改进添加新内容。

你要开发新的东西,至少也应该参考一下玩家的反馈,如果是自己埋头做的话,万一做了无用功,那就是在白烧钱。

而他们现在,没有任何玩家。

于跃并没有收到来自江总关于下个工作任务的指示,游戏宣传和营销这方面也不是他一个主策划应该考虑的。

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