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……然后他今天的任务也就算完成了,在前期准备阶段,包括游戏研发阶段,他可能都会像今天一样这样悠闲。

一天八小时工作制,实际工作时间可能不到一半。

确实是没有什么工作。

可能到后期宣发会稍微忙碌一些,但通常来说,一个游戏的研发周期是3~4个月,更大一点的是6个月,甚至是一年多。

这也就意味着江川至少还能轻松3个月以上。

身为知行游戏的首席游戏设计师,江川思考了片刻自己接下来的工作安排之后,就打开了自己游戏文件夹。

做游戏的,怎么能不玩游戏呢?

第9章东亚飞升道

在知行游戏的打工人们享受着在新公司的快乐上班生活,决定为这样举世难寻的好公司鞠躬尽瘁死而后已时——

《当代打工人生存日记》在历时两个月的素材征集之后,终于开始了播出预热。

作为一档选题独特的观察综艺,早在立项之初就被广受关注。

这下终于等到了预告片。

网友们都还挺欢乐的……怎么说呢,又欢乐又被共情到就很生气。

很少有综艺能做到这个地步了。

我可真是谢谢你了。

这么真实的接地气的,去搞观察类综艺。完全没有任何人造的节目效果,因为有的公司有的离谱同事,生来就是节目效果。

目标群体中的社畜和大学生反响更是超乎想象的热烈。

孟菲菲对热度超出预期十分满意,出其不意,当即就直接更新了第1期——面试那些事。

第1期节目的前片就是,参与到本期当中的素人们对现在的就业环境的非常真实、直白、完全不消音捂嘴的吐槽。

“5000你找不到一个好的保洁阿姨,但能找到一个大学牲。而且大学牲还是挤破头要来干的,你说离谱不离谱。”

“二十七八岁以后的女性是会被排除在职场之外的,默认我是一定会走回家庭了是吗?还必须要在简历上写自己是不孕不育体质,才有可能得到一个面试机会。”

“咱们就是说中夏是真的不允许gapyear的存在,不管是用空窗期的说法,还是别的什么。休息你就是罪恶的,要什么休息充电,直接给公司打那个要生要死的工就行了。”

“有的公司,他那个上班时间安排的是真的,真的就网上那个笑话呗。霓虹人不用吃饭,韩国人不用睡觉,中夏人不用休息,辟谷修仙无情道,东亚飞升!”

这些话语在感同身受的人耳朵里,格外打动人。

谁曾经没有过这样的困境?

看似是比较欢乐吐槽的台词,但实际上讲出这些话的人语气是很疲惫的。

第1期节目的时长分工明确,主要就是讲面试招聘,有招聘软件上的聊天记录,也有线上线下的等等。

面试这个老生常谈的话题,抒发了众多网友的感慨。

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