或者单纯就是他认为返回到“零周目”的存在,一切有更多发展的可能性——但既然都明确写了“尽头的风景”“解答”什么的,这个逻辑就有点站不住脚了。
那么,弄明白“废案”为什么会成为“废案”,或许就能明白这位天才到底在想些什么。
但这方向……说实话,莫祁觉得他的想法有点危险。
因为正常来说,游戏不会特意为废案做适配。他游戏打到现在,代码居然还能跑通只能说是个奇迹。
如果真的读取废案的一些信息——这程序会不会崩还真不好说。
如果游戏依旧没崩……
那他觉得,除非官方在代码里面防死了角色“打破第四面墙”的可能性,以“天才”设定的智力,和他们过剩的好奇心,那他大概率要真的接触到一个更严重的问题了。
即“这个世界到底是不是真的”。
然后至少他程序本体会出问题,因为“感官禁令”同期还颁布了好几条新规,其中有一条是“特定游戏类型不得存在可能混淆现实的要素”。
而这款游戏面世时间刚好在管理得最严的时候,理论上META元素都不能出现——这也是他越来越确定这游戏运行出了大问题的原因。
……这么说来,废案没删会不会是因为他们已经来不及全改,差不多和游戏本体隔离开就直接封包上架了?
他总感觉他可能猜到了一部分真相。
那以这个思路,由于连锁的BUG导致的异常数据读取导致原定的META元素也回到了游戏中……
毫无疑问,游戏官方要防止出现“可能混淆现实的要素”还要顺利过审的话,以游戏内角色逻辑的仿真度……他们不专门设置措施是不可能的。
玩家身上也有,以防止有人作死去试着告诉NPC“其实你是游戏角色”这种可能性——做法是直接消音并且调低玩家的存在感,让NPC根本意识不到玩家曾经说了什么。
他试过,所以可以验证其存在。
不过对于NPC具体是如何生效的……她还真不知道。最好的情况就是,直接让某位天才灵感大失败,他什么都没有意识到,然后回到初始的思路,继续为祸人间;或者直接自刎归天了。
但万一这机制是连锁的,又会发生什么?
他不想赌。
所以最好的办法就是,在风险产生前就将其扼杀,何况原始博士本来就该为他曾祸害的那么多文明清偿他的罪行。
死了都算便宜他的。
至于黑塔和螺丝咕姆……他猜他们无法进行到下一步。
除去桃乐丝的干涉外,还有一点或许能佐证这个判断——在那之后,无论这两位天才怎样改进了机器,穿着糖果色礼裙的天才俱乐部第四席都没有再出现过。
他并不认为那位寂静领主是可以被轻而易举地劝退的存在。
不过这样一来,他理清真相也更麻烦一些,几乎完全只能依靠游戏外的考据和解包来达成目的了。
同时,这一切都不能说,毕竟大部分推理都来自于游戏外,就算把艾利欧扯进来他也解释不明白。
他思考的时候,另外三人也交换了一下意见,拉曼查时不时也询问他的想法,不过莫祁含糊着糊弄过去了。
不知道为什么,感觉拉曼查的眼神慈爱起来了,是他的错觉吗。
总之,最后讨论得出的结论是:暂时没有可靠的思路,问问景元有没有想法吧。
外置大脑就是好用。jpg。
既然事情说完了,他们就散会了。很快,这里只剩拉曼查和莫祁。
这时,飞船上的屏幕亮起了通话请求。
名字是“纳哈提奥”。
莫祁对这个名字有印象,科尔提到过,似乎是有时会去协助他们的游侠;不过由于其复仇对象并非公司,所以并不一直一起。
对了,科尔前两天给他发的信息里有提到说……
而眼前,拉曼查接起了通讯。
“老大,去侦查的那一队兄弟超过48系统时没有回应了,我们是不是该去找他们?”
通话对面是一个沉稳温和的男声,但是语气中透着焦虑。
“他们擅自深入了?”
“从最后的定位来看不像,我更倾向于发生了某种意外,不排除和那个猴子博士在这里有关系。”