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第1632章 良性竞争是好的(第2页)

另一块写着王者荣耀的概念框架,英雄定位、地图结构、技能机制。

每一个条目下面都跟了好几行讨论备注。

王一凡带着孟宇和几个后端工程师在这里加班了好几天。

把推荐引擎的底层架构重新拆解了一遍。

寻购需要在现有推荐逻辑上加入商品标签和用户兴趣标签的协同过滤。

这套算法的复杂度比之前单纯做内容推荐高出一个量级。

周小军带着游戏组在白板前面反复推演王者荣耀的地图比例和英雄技能数值,美术组已经开始做第一批概念设计了。

就在登峰全员埋头苦干的时候,云川科技在寻知上发了一篇公告。

发帖时间是上午十点,郑云川选的这个时间显然经过考量。

不是半夜偷偷摸摸发,也不是下班时间发完就跑。

而是正大光明地在工作日的上午,选在所有人都在线的时候。

公告的排版比上次创易那篇精致得多,配了好几张数据图,图表上的曲线走势陡峭而有力。

《节拍觉醒》和《指尖狂想曲》两款音乐手游,各自注册用户突破了一千万。

郑云川没有配什么挑衅的文字,只是很平实地公布了数字。

总下载量、日活峰值、用户平均在线时长、核心玩法留存率。

每一项都用不同颜色的柱状图对比展示。

最后附了一句。

“感谢所有玩家的支持,我们会继续努力。”

赵圆圆把这篇公告的截图发到核心群里的时候,周小军秒回了三个字。

“又来了”。

关雷难得在群里冒了泡,回了句。

“数据确实不错,宣发砸了不少钱。”

郝芙桂更直接,算了笔账。

云川之前公开的宣发预算大概两千万左右,加上研发成本和运营成本,这两款游戏的总投入不是小数目。

靠六元礼包的充值,短时间内很难完全回本。

但只要后续运营不暴雷,用户量持续增长,回本只是时间问题。

只能说,太土豪了。

亏钱做。

这边云川刚热乎,创易科技也在寻知上发了公告。

魏东临的风格跟郑云川截然不同。

云川的公告是公布数据,创易的公告是直接宣布进度。

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