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第1630章 手机版moba游戏王者荣耀(第3页)

“地图呢?英雄联盟的地图在pc端可以铺满整个屏幕,视野范围也大。”

“手机屏幕那么小,怎么把那么大一张地图塞进去?”

陈景直言道。

“地图等比缩小,但结构保留。”

“还是三条兵线,上中下三路,还有四个野区。”

“野区里有红蓝buff、大小龙。”

“防御塔分布在每条兵线上,一共九座,我们不跟英雄联盟一样,水晶前没有塔,直接是水晶,水晶自己可以攻击。”

“河道贯穿整个地图,连接上路和中路、中路和下路,是前期游走和中期团战的核心通道。”

“所有地形,草丛、墙壁、河道,全部保留,但比例缩小到适合手机屏幕的尺寸。”

“英雄的移动速度、技能射程、视野范围都等比调整。”

“操作方式用虚拟摇杆,左下角是移动摇杆,控制英雄走位。”

“右下角是技能键,三个主动技能加一个被动技能。”

“排列方式参考我们之前做酷跑时积累的移动端操作数据,保证拇指覆盖面积最合理。”

“我们前期先做十个英雄,后续再逐步更新。”

“反作弊那边,之前积累的行为分析引擎可以直接嵌入。”

“从王者荣耀封测开始就自带反作弊保护。”

“这样一来,我们不用像其他手游那样等挂满天飞了才临时抱佛脚。”

“而是从一开始就把游戏置于安全环境中。”

“目前我们引擎的异常行为识别延迟已经很低,外挂匹配特征码的动态更新也可以同步接入王者荣耀的安全层。”

“英雄怎么办,我们要抄吗?”

关雷问到了最核心的问题。

确实,ba类的游戏,其实都差不多,一共就那么几个技能。

别说现在了,就未来出的英雄,多少都有以前英雄的影子。

而且,一款ba游戏的生命力,最终取决于英雄池的深度和多样性。

陈景当然是有打算的。

“英雄的取材来源非常广泛。”

“我们主要从中国历史和神话传说中选取角色,比如三国时期的名将、春秋战国的刺客、西游记里的仙妖、封神榜里的神魔。”

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