(3)围墙
基础(2螺丝):营地的耐久上限+1,且当你受到“营地受损”
效果时,可以抵消该效果一次,同时围墙卡失效。
升级(2螺丝):耐久上限+3,你可以防止一次“小队失联”
或“失去行动资格”
效果,当你受到一次“营地受损”
时,将会降回等级1的围墙。
(4)宿舍
基础(1螺丝+1人力):每回合产出+1人力。
升级(2螺丝+1人力):每回合产出+2人力。
(5)医疗室
基础(2螺丝+1人力):每局游戏限两次,你可以忽略一次“损失人力”
的效果。
升级(1螺丝+1人力):每局限一次,你可以将一次“下回合失去行动资格”
改为正常行动。
(6)瞭望塔
基础(2螺丝):探索抽到遭遇牌时,你可以先私下查看牌面,然后选择不执行,将该牌放回牌堆底,本格无事发生,执行该操作后,失去该建筑。
升级(3螺丝):你可以改为将该遭遇牌交给你选择的一位其他玩家,由其立刻执行(如同他抽到此牌),这仍然视为你本回合的探索行动,执行该操作后,失去该建筑。
六、可选扩展模块
以下模块可按需独立加入,不影响核心规则。
1、可移动火车头
增加一张“铁路区域板”
,分为4个可重复的区域:城市废墟、荒野、废弃车站、山地隧道。
每位玩家的营地指示物初始放在“荒野”
,同时游戏时长增加至40回合。
你可以在阶段二选择建设时,额外支付3螺丝+1人力,将营地区域移动到相邻一格,立即享受对应区域的被动效果:
城市废墟:探索时多抽1张遭遇牌,选择其一执行。
荒野:食物产出+1,但全局事件中“尸群”
效果对你额外增强。
废弃车站:每次移动到此,立即获得1螺丝。
山地隧道:你的围墙效果翻倍,但每回合必须额外消耗1食物。
2、幸存者角色
开局每人抽取一张角色卡,获得一条永久被动能力: